Iniciación en Apertura, Medio
Juego y Finales
En esta publicación voy a hablar de algo muy importante que
se debe tener en cuenta en el transcurso de una partida; esto son las tres
fases o etapas en las que se divide una partida. Por lo general la partida
llega a pasar por las tres partes, pero existen ocasiones en que las partidas
terminan en el medio juego, y muy raramente en las aperturas.
Como ya dije anteriormente, el desarrollo del juego se
divide en tres fases: apertura, medio juego y final.
Apertura
Una apertura en el ajedrez es el conjunto de acciones
iniciales de un juego (los "movimientos iniciales"). Secuencias
reconocidas de movimientos de aperturas se denominan “aperturas” y se les han
dado nombres como la Ruy López, Defensa Siciliana, Defensa Pirc, etc.
Las aperturas influyen mucho en todo el resto de la partida, por eso es que se le da tanta importancia, existen tantas variantes distintas sorpresivas y se busca salir de la misma con alguna ventaja. Mucha gente empieza estudiando aperturas, pero mi recomendación es empezar por los finales.
El medio juego es la parte del juego que se inicia después
de la apertura.
No hay una línea clara entre la apertura y el medio juego, pero
por lo general el medio juego se iniciará cuando se han desarrollado la mayoría
de las piezas. En esta fase cada jugador intenta por medio de la táctica
y la
estrategia ubicar sus piezas donde mejor juegan, dominar o atacar
el centro, al
igual que en la apertura y acorralar al rey rival por medio de distintas
formas. Tus piezas deben ir en busca del rey de tu oponente,
o bien atacar por
el otro flanco debilitando al rival e intentando ganar.
Final
El final es la etapa del juego cuando hay pocas piezas en el
tablero. Hay tres principales diferencias estratégicas entre las primeras
etapas del juego y el juego final:
• Durante la fase final, los peones se vuelven más
importantes, esto porque en los finales se suele girar en torno a tratar de
coronar un peón avanzándolo a la octava fila, donde puede ser promovido a la
pieza de Alfil, Caballo, Torre o por lo general a Dama.
• El rey, que tiene que ser protegida en el medio juego
porque el partido puede terminar en jaque mate del rival, se convierte en una
pieza fuerte en el final. Generalmente se lleva al centro del tablero donde puede
proteger a sus propios peones y atacar a los peones de color opuesto.
• Zugzwang es una desventaja porque el jugador tiene que
tomar una decisión al momento de jugar en la que todos los movimientos te
llevan a perder material o la partida, éste es a menudo un factor en los
finales, pero raras vez en otras partes del juego.
¡Espero que les haya gustado esta publicación, comenten y compartan!

No hay comentarios:
Publicar un comentario