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viernes, 16 de agosto de 2013

Apertura, Medio juego y Finales

Iniciación en Apertura, Medio Juego y Finales


En esta publicación voy a hablar de algo muy importante que se debe tener en cuenta en el transcurso de una partida; esto son las tres fases o etapas en las que se divide una partida. Por lo general la partida llega a pasar por las tres partes, pero existen ocasiones en que las partidas terminan en el medio juego, y muy raramente en las aperturas.
Como ya dije anteriormente, el desarrollo del juego se divide en tres fases: apertura, medio juego y final.

Apertura

Una apertura en el ajedrez es el conjunto de acciones iniciales de un juego (los "movimientos iniciales"). Secuencias reconocidas de movimientos de aperturas se denominan “aperturas” y se les han dado nombres como la Ruy López, Defensa Siciliana, Defensa Pirc, etc. 
Las aperturas influyen mucho en todo el resto de la partida, por eso es que se le da tanta importancia, existen tantas variantes distintas sorpresivas y se busca salir de la misma con alguna ventaja. Mucha gente empieza estudiando aperturas, pero mi recomendación es empezar por los finales.


Medio juego

El medio juego es la parte del juego que se inicia después de la apertura. 
No hay una línea clara entre la apertura y el medio juego, pero por lo general el medio juego se iniciará cuando se han desarrollado la mayoría 
de las piezas. En esta fase cada jugador intenta por medio de la táctica
 y la estrategia ubicar sus piezas donde mejor juegan, dominar o atacar 
el centro, al igual que en la apertura y acorralar al rey rival por medio de distintas formas. Tus piezas deben ir en busca del rey de tu oponente,
o bien atacar por el otro flanco debilitando al rival e intentando ganar.

Final

Si el partido no se resuelve en ninguna de las fases anteriores, llegamos por último al final.
El final es la etapa del juego cuando hay pocas piezas en el tablero. Hay tres principales diferencias estratégicas entre las primeras etapas del juego y el juego final:
• Durante la fase final, los peones se vuelven más importantes, esto porque en los finales se suele girar en torno a tratar de coronar un peón avanzándolo a la octava fila, donde puede ser promovido a la pieza de Alfil, Caballo, Torre o por lo general a Dama.
• El rey, que tiene que ser protegida en el medio juego porque el partido puede terminar en jaque mate del rival, se convierte en una pieza fuerte en el final. Generalmente se lleva al centro del tablero donde puede proteger a sus propios peones y atacar a los peones de color opuesto.
• Zugzwang es una desventaja porque el jugador tiene que tomar una decisión al momento de jugar en la que todos los movimientos te llevan a perder material o la partida, éste es a menudo un factor en los finales, pero raras vez en otras partes del juego.
¡Espero que les haya gustado esta publicación, comenten y compartan!


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