En esta nota tratare de explicar en unas pocas palabras las tres cosas más
importantes a tener en cuenta durante una partida. Tanto mientras se desarrolla
a cuando, se analiza o se reproduce.
En primer lugar voy a hablar de "La estructura de peones".
Es algo de lo que ya hable en notas anteriores y mucha gente ya toma en cuenta
pero es importante recordar. En una partida la estructura de peones influye en
un gran porcentaje. De la estructura de peones, la cual considero la más
importante de las tres, es de donde derivan los otros dos consejos a tener en
cuenta. A medida que avanza la partida la estructura de peones se hace cada vez
más importante, es decir, en el final vale mucho más tener una ventaja en
cuanto a estructura de peones que en la apertura.
Tener una ventaja estructural en cuanto a los peones es una buena
oportunidad para tomar ventaja.
Una buena estructura de peones se basa en no tener peones doblados, ni
pasados. No tener demasiadas islas de peones ni peones colgantes. Tener una
buena estructura es tener peones defendidos, ocupando el centro y generando
casillas fuertes. Peones que no le den mucho juego al rival, cuestión de
irle quitando el espacio y llegando a un final superior.
Pasando al siguiente consejo a tener en cuenta quería hablarles un poco de
lo que se trata la "Movilidad de la piezas". Cuando hablamos
de movilidad de piezas nos referimos a la posibilidad que tienen las mismas de
poder jugar, poder moverse por el tablero sin tener problemas. Para esto es
necesario que el rival no tenga una excelente estructura de peones, hay que
tratar de derribarla causando la ruptura, (tema del que posteriormente
hablare). Al obtener esta movilidad se puede lograr atacar más rápido al rival,
acorralándolo y llevándolo a la derrota.
Por último quería hablar de "Las casillas débiles y las casillas
fuertes". Este tema no es tan recurrido pero es muy importante a tener
en cuenta. Casilla fuerte es la que defendida por un peón, y difícil de atacar
con un peón rival se coloca una pieza para ganar espacio, atacar casillas e ir
dominando cada vez más el tablero. Ej. Piezas Blancas: d4, Cc5 y Tc1, ese sería
por ejemplo un buen uso de una casilla fuerte. Una casilla débil es la cual
puede ser ocupada a modo de casilla fuerte por el rival. Otra clase de casilla débil
son los conocidos como Halls o agujeros, los cuales son espacios donde se puede
ocupar una pieza y el rival no la puede quitar con peones porque los dos que
los podrían echar están más avanzados.
¡Espero que le haya gustado y les sirva en partidas posteriores, comenten y
compartan!