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jueves, 19 de septiembre de 2013

Tres principales consejos a tener en cuenta

En esta nota tratare de explicar en unas pocas palabras las tres cosas más importantes a tener en cuenta durante una partida. Tanto mientras se desarrolla a cuando, se analiza o se reproduce.

En primer lugar voy a hablar de "La estructura de peones". Es algo de lo que ya hable en notas anteriores y mucha gente ya toma en cuenta pero es importante recordar. En una partida la estructura de peones influye en un gran porcentaje. De la estructura de peones, la cual considero la más importante de las tres, es de donde derivan los otros dos consejos a tener en cuenta. A medida que avanza la partida la estructura de peones se hace cada vez más importante, es decir, en el final vale mucho más tener una ventaja en cuanto a estructura de peones que en la apertura.
Tener una ventaja estructural en cuanto a los peones es una buena oportunidad para tomar ventaja.
Una buena estructura de peones se basa en no tener peones doblados, ni pasados. No tener demasiadas islas de peones ni peones colgantes. Tener una buena estructura es tener peones defendidos, ocupando el centro y generando casillas fuertes. Peones que no le den  mucho juego al rival, cuestión de irle quitando el espacio y llegando a un final superior.

Pasando al siguiente consejo a tener en cuenta quería hablarles un poco de lo que se trata la "Movilidad de la piezas". Cuando hablamos de movilidad de piezas nos referimos a la posibilidad que tienen las mismas de poder jugar, poder moverse por el tablero sin tener problemas. Para esto es necesario que el rival no tenga una excelente estructura de peones, hay que tratar de derribarla causando la ruptura, (tema del que posteriormente hablare). Al obtener esta movilidad se puede lograr atacar más rápido al rival, acorralándolo y llevándolo a la derrota.

Por último quería hablar de "Las casillas débiles y las casillas fuertes". Este tema no es tan recurrido pero es muy importante a tener en cuenta. Casilla fuerte es la que defendida por un peón, y difícil de atacar con un peón rival se coloca una pieza para ganar espacio, atacar casillas e ir dominando cada vez más el tablero. Ej. Piezas Blancas: d4, Cc5 y Tc1, ese sería por ejemplo un buen uso de una casilla fuerte. Una casilla débil es la cual puede ser ocupada a modo de casilla fuerte por el rival. Otra clase de casilla débil son los conocidos como Halls o agujeros, los cuales son espacios donde se puede ocupar una pieza y el rival no la puede quitar con peones porque los dos que los podrían echar están más avanzados.

¡Espero que le haya gustado y les sirva en partidas posteriores, comenten y compartan!